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<title>Projektmanagement</title>
<cid>PIB-PM</cid>
<sapsubmodule>P221-0036</sapsubmodule>
<bkey>pi2</bkey>
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<hours>2</hours>
<type>V</type>
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<cp>3</cp>
<semester>3</semester>
<mandatory>ja</mandatory>
<language>Deutsch</language>
<admission>Übungen als Zulassungsvoraussetzung zur Klausur</admission>
<exam>Klausur 90min</exam>
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<cid>KI567</cid>
<branch>Kommunikationsinformatik</branch>
<semester>3</semester>
<mandatory_tag>Wahlpflichtfach</mandatory_tag>
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<cid>KIB-PM</cid>
<branch>Kommunikationsinformatik</branch>
<semester>3</semester>
<mandatory_tag>Pflichtfach</mandatory_tag>
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<cid>KIB-PM</cid>
<branch>Kommunikationsinformatik</branch>
<semester>3</semester>
<mandatory_tag>Pflichtfach</mandatory_tag>
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<cid>PIB-PM</cid>
<branch>Praktische Informatik</branch>
<semester>3</semester>
<mandatory_tag>Pflichtfach</mandatory_tag>
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<cid>PIB-PM</cid>
<branch>Praktische Informatik</branch>
<semester>3</semester>
<mandatory_tag>Pflichtfach</mandatory_tag>
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<cid>PRI-PM</cid>
<branch>Produktionsinformatik</branch>
<semester>3</semester>
<mandatory_tag>Pflichtfach</mandatory_tag>
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<cid>PRI-PM</cid>
<branch>Produktionsinformatik</branch>
<semester>3</semester>
<mandatory_tag>Pflichtfach</mandatory_tag>
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<cid>TIB-PM</cid>
<branch>Technische Informatik</branch>
<semester>3</semester>
<mandatory_tag>Pflichtfach</mandatory_tag>
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Die Präsenzzeit dieses Moduls umfasst bei 15 Semesterwochen 30 Veranstaltungsstunden (= 22.5 Zeitstunden). Der Gesamtaufwand des Moduls beträgt bei 3 Creditpoints 90 Stunden (30 Stunden/ECTS Punkt). Daher stehen für die Vor- und Nachbereitung der Veranstaltung zusammen mit der Prüfungsvorbereitung 67.5 Stunden zur Verfügung.
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<prerequisitefor>
<pfcid>PIB-RGD</pfcid>
<pftitle>Rapid Game Development</pftitle>
</prerequisitefor>
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<convenor>Prof. Dr. Steffen Knapp</convenor>
<convenor-person-key>skn</convenor-person-key>
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<lecturer>Prof. Dr. Steffen Knapp</lecturer>
<lecturer-person-key>skn</lecturer-person-key>
</lecturers>
<objectives>Die Studierenden können für typische und überschaubare studentische IT-Projekte die Projektplanung im funktionalen Projektmanagement rekonstruieren.

Sie sind befähigt eigenständig eine adäquate Projektorganisation zu implementieren und im kontinuierlichen Projektabwicklungszyklus die Projektsteuerung auszuüben. Sie können Planabweichungen bei der Projektdurchführung erkennen und die Projektplanung entsprechend anpassen.

Die Studierenden lernen dazu die grundlegenden Werkzeuge des Projektmanagements anzuwenden, d.h. sie können Projektstrukturpläne erstellen, die Ablaufplanung mit der Netzplantechnik abbilden und Konsequenzen aus Planänderungen realisieren.

Sie lernen Besprechungen vorzubereiten, durchzuführen und deren Informationen und Ergebnisse zu kommunizieren, um somit eine effiziente Projektkontrolle zu etablieren.

Die Studierenden kennen Schätzmethoden für IT-Projekte und verstehen diese in IT-Projekten einzusetzen mit dem Ziel die Projektplanung zu stabilisieren.

Die Studierenden entwickeln ein Verständnis dafür, in Projektteams zu arbeiten und auch Projektleitungsfunktionen zu übernehmen.
</objectives>
<content>Definitionen Projekt- und Projektmanagement
Projekt und Projektmanagement im Unternehmen
Werkzeuge des Projektmanagements
Information und Kommunikation
Aufwandsschätzung
Durchführung kollaborativer Projekte
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<media>Vorlesung &amp; Planspiel
Vorlesungsunterlagen stehen als PDF-Download zur Verfügung
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<literature>H. W. Wieczorrek, P. Mertens: Management von IT-Projekten, ab 2010

T. Bohinc: Führung im Projekt, ab 2012

R. Bergmann, M. Garrecht: Organisation und Projektmanagement, ab 2021</literature>
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<moduldb-query>Mon Sep  7 04:46:26 CEST 2026, CKEY=ppj, BKEY=pi2, CID=[?], LANGUAGE=de, DATE=07.09.2026</moduldb-query>
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