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Code: DFBI-441 |
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2V+2U (4 Semesterwochenstunden) |
5 |
Studiensemester: 4 |
Pflichtfach: nein |
Arbeitssprache:
Französisch |
Prüfungsart:
Projekt
[letzte Änderung 04.04.2017]
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DFBI-441 (P610-0197) Informatik und Web-Engineering, Bachelor, ASPO 01.10.2018
, 4. Semester, Wahlpflichtfach
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Die Präsenzzeit dieses Moduls umfasst bei 15 Semesterwochen 60 Veranstaltungsstunden (= 45 Zeitstunden). Der Gesamtumfang des Moduls beträgt bei 5 Creditpoints 150 Stunden (30 Std/ECTS). Daher stehen für die Vor- und Nachbereitung der Veranstaltung zusammen mit der Prüfungsvorbereitung 105 Stunden zur Verfügung.
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Empfohlene Voraussetzungen (Module):
Keine.
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Als Vorkenntnis empfohlen für Module:
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Modulverantwortung:
N.N. |
Dozent/innen: N.N.
[letzte Änderung 06.03.2017]
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Lernziele:
L’interaction Homme-Machine est une discipline qui concerne la conception et l’évaluation d’interfaces utilisateurs. L’objectif de ce cours est de présenter les principales méthodes d’utilisabilité et d’expérience utilisateur qui permettent de réaliser des sites web qui répondent aux mieux aux besoins et aux caractéristiques des utilisateurs finaux. L’expérience utilisateur (UX) est une forme spécifique d’expérience humaine qui naît de l’interaction avec une technologie. Le design UX, ensigné dans ce cours, a pour but de rendre cette expérience la plus positive possible en pensant l’expérience avant le produit. Concevoir pour l’expérience utilisateur nécessite ainsi de mobiliser différentes méthodes mais aussi de comprendre ce qu’est l’UX et dans quel processus cette démarche s’inscrit. A l’issue de cette formation, les étudiants sont capables de : o Concevoir un système centré sur l’utilisateur o Evaluer l’expérience utilisateur d’un site web o Identifier et analyser les besoins des utilisateurs finaux o Implémenter des solutions innovantes pour la conception de sites web
[letzte Änderung 04.04.2017]
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Inhalt:
- Interaction Homme-Machine - Ergonomie - Utilisabilité - Expérience utilisateur - Analyse des beosins - Conception centrée utilisateur - Guidelines, Standards, and guide de conception
[letzte Änderung 04.04.2017]
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Weitere Lehrmethoden und Medien:
o Cours magistraux o Illustrations sur des projets réels et retours d’expérience o Exercices pratiques
[letzte Änderung 04.04.2017]
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Literatur:
o Lallemand C., et Gronier G. (2016). Méthodes de design UX. Paris : Eyrolles. o Diaper D., Stanton N. (2004). The Handbook of Task Analysis for Human- Computer Interaction. London : Lawrence Erlbaum Associates Publishers. o Jacko J.A., Sears A. (2003). The Human-Computer Interaction Handbook. London : Lawrence Erlbaum Associates Publishers. o Falzon P. (2004). Ergonomie. Paris : PUF Kolski C. (1997). Interfaces Homme-Machine. Paris : Hermès. o Brangier E., Barcenilla J. (2003). Concevoir un produit facile à utiliser. Paris : Editions d´Organisation. o Baccino T., Bellino C., Colombi T. (2005). Mesure de l´utilisabilité des interfaces. Paris : Hermès.
[letzte Änderung 04.04.2017]
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